<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[阿七 - 记录]]></title>
<link>http://www.ia7.cc/blog/</link>
<description><![CDATA[还有三十年]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog3 v2.8]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[langzaqi@163.com(A7)]]></webMaster>
<generator>PBlog2 v2.4</generator> 
<image>
	<title>阿七</title>
	<url>http://www.ia7.cc/blog/images/logos.gif</url>
	<link>http://www.ia7.cc/blog/</link>
	<description>阿七</description>
</image>

			<item>
			<link>http://www.ia7.cc/blog/article.asp?id=92</link>
			<title><![CDATA[“风暴之子”第八人公布：华人插画师王炜]]></title>
			<author>langzaqi@163.com(langzaqi)</author>
			<category><![CDATA[记录]]></category>
			<pubDate>Fri,12 Mar 2010 16:12:42 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.ia7.cc/blog/default.asp?id=92</guid>
		<description><![CDATA[<strong>风暴之子简介：</strong>　　<br/><br/> 　　风暴之子（son of the storm）是著名游戏公司暴雪Blizzard下属的一个艺术团体，共有7人组成 全部成员皆为Blizzard的设计师，Warcraft及WOW的主笔。第八人就是华人插画师王炜！<br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/s2010312161432.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>Sons of the Storm，风暴之子，对从前的暴雪娱乐、现在的动视暴雪——总之关键词是“暴雪”——稍有了解的玩家都或多或少知道的名字。它是一个由设计师自发创建的团队，目前成员有笔名分别为Samwise、Metzen、Michel Koiter （已故）and René Koiter 兄弟、Thammer、Raneman、Drwgoon和Red Knuckle，无论是早期《失落的维京人》等初试啼声之作，还是如今的四大王牌（不用我列举是哪些游戏吧），无不凝结了风暴之子的辛劳与才华。他们既是美术的舵手，又是创意的灵魂。对于广大欧美粉丝来说，这些逆天强者凑在一起的震撼效果简直无以言表。<br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/e201031216158.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>暴雪艺术团队“暴风之子”成员简介</strong> <br/>Sam Didier Blizzard首席设计师，Warcraft3主笔，铅笔，纸。暴风之子的精神领袖。 <br/>Chris Metzen Blizzard首席设计师，Warcraft2主笔。经常使用2#铅笔和碳笔。 <br/>Michel Koiter and René Koiter 双胞胎兄弟，2004年3月18日星期四Michel Koiter在荷兰鹿特丹因心脏衰竭去世，年仅19岁。暴雪在WOW十字路口设有战士之魂神殿纪念。 <br/>Thammer 地精之王，暴雪设计师。最喜欢看插画类图书，最喜欢在夜深人静时工作。 <br/>Raneman 相比Sam Didier等人来说Raneman在所有暴雪美工中并不出名，但是他的笔工很出名。 <br/>Drwgoon&nbsp;&nbsp;暴风之子的新成员 <br/>Red Knuckle&nbsp;&nbsp;暴风之子的新成员 <br/><br/><strong>第八人就是华人插画师王炜！</strong><br/><br/><strong>王炜简介：</strong><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/22010312161710.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>1980年2月18日出生<br/><br/>擅长写实以及哥特风格的描绘<br/><br/>在移居美国之前居住于中国上海<br/><br/>即使语言有所不便，他也能够成功的达到甚至超越暴雪的要求<br/><br/>公布王炜是风暴之子恰巧在2月18这一天，是否是暴雪送给王炜的生日礼物呢？<br/><br/>笔名 Glowei <br/>别名 暴雪艺术（Blizzardart。很拽……），龙的传人（Descendant of the Dragon。好名字，鼓掌），大王（Big Wang。要不翻译成“老王”？- -） <br/>获得灵感的艺术家 Brom，Simon Bisley，Joe Madureira，Justin Sweet，Adrian Smith，Samwise，Craig Mullins <br/>前五大电影 《指环王》，《养鬼吃人》，《终结者》，《寂静岭》，《鹿鼎记》 <br/>喜欢的书籍 《战锤》画册，Offerings（不知道是啥）、《Brom的艺术》 <br/>牛逼的乐队 Beyond（内牛满面T_T），MC Hotdog（想象一下王炜向另一位风暴之子、韩国人Drawgoon唱《韩流来袭》……） <br/>最伟大的游戏 《暗黑破坏神》，《星际争霸》，《魔兽争霸》，《魔兽世界》，《异域镇魂曲》，《古墓丽影》 <br/>智慧箴言 别人笑我太疯癫，我笑他人看不穿。<br/> <br/>爱好和兴趣 玩游戏，画画，看电影，美食 <br/>定义一下你的艺术风格 写实，哥特 <br/>你大多在哪里工作 家，办公室，桌子 <br/>你最喜欢创造的东西是什么 怪物，凶恶的角色 <br/>你绘画时使用的工具 Painter，Photoshop <br/><br/><strong>作品欣赏：</strong><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/l201031216219.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/u2010312162125.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/i2010312162138.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/92010312162153.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/s2010312162219.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/62010312162233.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/c2010312162243.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/42010312162256.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/h201031216237.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/a2010312162316.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/42010312162327.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/72010312162339.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/q2010312162349.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/62010312162358.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/e201031216249.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/62010312162419.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/72010312162432.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/l2010312162443.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>风暴之子第八人王炜：黑暗神庙清晰壁纸<br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/y2010312161228.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>风暴之子第八人王炜：野蛮人超清晰壁纸<br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_1003/l2010312162737.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.ia7.cc/blog/article.asp?id=91</link>
			<title><![CDATA[《网瘾战争》中的经典台词]]></title>
			<author>langzaqi@163.com(langzaqi)</author>
			<category><![CDATA[记录]]></category>
			<pubDate>Wed,27 Jan 2010 15:25:37 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.ia7.cc/blog/default.asp?id=91</guid>
		<description><![CDATA[我们是玩着游戏长大的一代人 <br/><br/>这么多年来，人变了，游戏也变了 <br/><br/>可我们对游戏的喜爱没有变 <br/><br/>我们玩家群体在这个社会中的弱势地位，也没有变 <br/><br/><br/>当我们累了一天，打开那扇月租2000块的房门 <br/><br/>却面对是一个如此畸形的版本时 <br/><br/>我们心里只有无奈 <br/><br/>就像你，杨永新 <br/><br/>你天天叫嚣着魔兽世界让我们沉迷 <br/><br/>没错，我们沉迷了 <br/><br/><br/>可我们沉迷的不是游戏 <br/><br/>而是游戏给我们的那种归属感 <br/><br/>我们沉迷的是这4年来的朋友和感情 <br/><br/>是这4年来的眷恋和寄托 <br/><br/>这一年里，即便是这样一个畸形的版本 <br/><br/>我们还在坚持 <br/><br/><br/>这一年里，我们每次点天赋 <br/><br/>都会想着什么时候能再多十点 <br/><br/>这一年里，我们每次到幽暗 <br/><br/>都会看到对面那座，永远没有飞艇停靠的塔楼 <br/><br/>这一年里，我们明知不可能 <br/><br/>却仍不知疲倦地向北极游过去 <br/><br/><br/>游到地图的边缘 <br/><br/>游到连海都没有的地方 <br/><br/>可我们还是看不清那片冰冷的土地！ <br/><br/>这一年里，我和其它热爱这个游戏的人一样 <br/><br/>认真地挤着公交车上班 <br/><br/>认真地消费着各式各样的食品 <br/><br/><br/>不管里面有没有不认识的化学成分 <br/><br/>我们没有因为工资微薄而抱怨过 <br/><br/>没有因为你们拿着从我微薄工资里扣的X <br/><br/>住着联体排屋而心理失衡过 <br/><br/>这一年里，我和其它热爱这个游戏的人一样 <br/><br/>为水灾，为地震而痛心哭泣 <br/><br/><br/>为载人航天，为奥运会而加油喝彩 <br/><br/>我们打心眼里，就不想我们在任何一个方面 <br/><br/>落后于这个世界上的任何一个民族 <br/><br/>而一年里，却因为你们这些人 <br/><br/>我们迟迟不能与地球上其它国家的玩家一起，一决高下 <br/><br/>为了真心喜爱的游戏 <br/><br/><br/>我们委曲求全，我们被迫离开 <br/><br/>我们冒着被封号的危险去美服欧服 <br/><br/>他们骂我们是金币农民 <br/><br/>我们顶着上万的延时去台服 <br/><br/>他们说我们是大陆蝗虫 <br/><br/>这是何其贬低的称谓 <br/><br/><br/>我们都在默默地承受 <br/><br/>我们凭什么不能拥有每小时4毛钱的廉价娱乐？ <br/><br/>就凭我在国服？ <br/><br/>凭我是国服的魔兽玩家吗？ <br/><br/>你们从小就对我灌输 <br/><br/>金窝、银窝不如自己的狗窝 <br/><br/><br/>那现实呢？ <br/><br/>你们已经让我只能暂住在自己的国家 <br/><br/>难道我们精神上的家园 <br/><br/>连暂住在自己的国家，都不行吗 <br/><br/>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝ <br/><br/>岂能因声音微小而不呐喊 <br/><br/><br/>拜你们这些砖家叫兽所赐 <br/><br/>现在的赞歌、粉脂、麻药，还不够多吗？ <br/><br/>你们除了每天无所事事，养尊处优 <br/><br/>就只会站在道德的制高点上，对我们指手画脚 <br/><br/>你们想过500万玩家一起“吸毒”的客观情况 <br/><br/>和这背后所掩盖的深层次社会原因吗？ <br/><br/><br/>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝ <br/><br/>看你妹，我们不敢说话 <br/><br/>就算我们说了 <br/><br/>也会被无视或断章取义 <br/><br/>我们曾经和你一样天真 <br/><br/>以为这里处处是花园 <br/><br/><br/>以为光凭努力，就能触及到理想 <br/><br/>但抬头仰望金字塔顶的服务者们 <br/><br/>手捧着被赐予的“幸福感” <br/><br/>退缩到全世界最自由的无路由网 <br/><br/>以低廉的成本相互沟通 <br/><br/>靠游戏来缓解生活的痛苦 <br/><br/><br/>仅仅这样 <br/><br/>他们为了利益,仍然雁过拔毛般的想尽办法 <br/><br/>我们已经习惯了 沉默 <br/><br/>但这沉默,并不代表奴颜婢膝 <br/><br/>这钟声,会传给你我们的力量<br/><br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.ia7.cc/blog/article.asp?id=72</link>
			<title><![CDATA[Welcome to the world]]></title>
			<author>langzaqi@163.com(langzaqi)</author>
			<category><![CDATA[记录]]></category>
			<pubDate>Tue,07 Apr 2009 23:24:45 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.ia7.cc/blog/default.asp?id=72</guid>
		<description><![CDATA[Welcome to the world<br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_0904/o200948233931.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_0904/2200948233728.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.ia7.cc/blog/article.asp?id=68</link>
			<title><![CDATA[成为互动创意大师的27个Tips]]></title>
			<author>langzaqi@163.com(langzaqi)</author>
			<category><![CDATA[记录]]></category>
			<pubDate>Thu,05 Mar 2009 18:10:19 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.ia7.cc/blog/default.asp?id=68</guid>
		<description><![CDATA[这是许子谦的文章，即便你认为这个题目只是一个噱头，不可否认你已经点进来探视，或许带有随时批判的悸动，what ever，我相信它会对你帮助良多，无论你是否成为互动创意大师。<br/>ok，我们来阅读。<br/><br/><br/>成为互动创意大师的27个Tips, 有些是和Naoki、Rei他们聊过之后产生的东西, 也算是自己的心得整理。<br/><br/>Tip1<br/>所有的设计都要让Audience获利, 就算只是获得一个微笑的表情, 也不要让人空手回去。<br/><br/>Tip2<br/>设计内容和动线<br/>要设法让流量路径变成沙漏型或是简单的线性。<br/><br/>Tip3<br/>不要复制别人的东西, 但A+B或许还是可以变成新发明。<br/>(技巧要高明, 别让人发现你是A+B)<br/><br/>Tip4. 你作品的超强卖点在哪里? <br/>能否用10秒的影片或1页PPT来表现你想传达的东西。<br/><br/>Tip5. 堆砌十个还OK的东西, 不如打造一个超屌的东西。<br/><br/>Tip6. 多给些商品介绍以外东西, 让人开心的点子、印象深刻的画面、有趣的故事情节、知识、回忆, 甚至是一点情绪诱发都可以。<br/><br/>Tip7. 缜密设计互动沟通的过程, 透过一连串的桥段, 来回运作安排。<br/><br/>Tip8. 在设定的时间内(一个月或无限期)不断提供数据更新 + 提醒。<br/>记住, 不能每一次都是无聊的东西。<br/><br/>Tip9. 学生时代, 社团活动比课本知识有趣, 上课听讲又比校长演讲有趣, 请用这种逻辑进行创意设计。<br/><br/>Tip10. 概念可以慢慢改变, 但必须自然而然的才能延续。<br/><br/>Tip11. 不要排斥任何你不感兴趣的东西, 例如你小时候没记住的一个历史人物叫: 朱棣。(详情询问 阿凯 is David)<br/><br/>Tip12. 回想dot com时代、Web2.0时代有哪些有趣的Web Using, 这十年诞生了哪些有趣或实用的平台。购物、拍卖、交友、搜寻、书签、分享、收藏、电子报、评比、在线软件、实时通讯...<br/><br/>Tip13. 请认识十个经营网站的朋友。站长、讨论区管理员、部落格版主、网站内容编辑、网拍达人、商店街老板都可以。<br/><br/>Tip14. 做广告网站请视同TVC的逻辑。<br/>用5秒引发兴趣, 用10秒宣达讯息, 用20秒说完故事。<br/>所以, 请丢掉那些(美而美)的Flash Introduction, 除非他们能有TVC一样的沟通能力。<br/><br/>Tip15. 目前, 还不要用Video或3D来做只是漂亮一点炫一点的东西。<br/><br/>Tip16. 提供最适切的Content和Function, 例如一个户外Party, 最好提供竹签串好可单手拿取而且无骨无核的食品, 因为另一只手还要拿酒杯, 所以用盘子和刀叉肯定不行。<br/><br/>Tip17. 人人都可以用很小的成本在网络发行一部电影, 所以, 请至少试着拍出一部有人看的电影。<br/><br/>Tip18. 提供Audience 一个很棒的体验, 但不是全部Free。<br/><br/>Tip19. 靠赠品, 永远只有一时的效应。<br/><br/>Tip20. 好的创意一定可以运用到二种以上的媒体。<br/><br/>Tip21. 巨大化你的创意。<br/>(想想第一次看到巨大香菇和巨大玛莉时的心情。)<br/><br/>Tip22. 想透过EDM或一个Banner就让人立刻买下东西的机率是0, 除非是大众原本深度认知的商品并以折扣战方式进行。<br/><br/>Tip23. 网友全都是自发性, 千万不要操控他们去做任何事情。<br/><br/>Tip24. 寻找原本不可能被当成广告媒介的东西或位置, 设法运用, 并预估他能带来的效益。(Naoki的big Shadow)<br/><br/>Tip25. 不要为了得奖而做广告, 但人人都应该设下「我要得奖」这个check point。<br/><br/>Tip26. 如果想提高得奖率, 请了解评审是谁, 了解评分方式和配分逻辑。<br/><br/>Tip27. 每次, 都想想Internet 被发明和流行的原因。<br/>也想想我们上网(工作已外)的原因。<br/><br/>Tip28. 把身旁的宅男宅女带出去联谊~~<br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.ia7.cc/blog/article.asp?id=52</link>
			<title><![CDATA[他是不凡的]]></title>
			<author>langzaqi@163.com(langzaqi)</author>
			<category><![CDATA[记录]]></category>
			<pubDate>Thu,22 May 2008 14:09:16 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.ia7.cc/blog/default.asp?id=52</guid>
		<description><![CDATA[11岁的张吉万背着3岁的妹妹走了10多个钟头逃出生天。<br/><br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_0805/o200852214812.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.ia7.cc/blog/article.asp?id=50</link>
			<title><![CDATA[向我们遇难的同胞沉重哀悼！]]></title>
			<author>langzaqi@163.com(langzaqi)</author>
			<category><![CDATA[记录]]></category>
			<pubDate>Mon,19 May 2008 11:24:59 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.ia7.cc/blog/default.asp?id=50</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_0805/42008519113448.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>为表达全国各族人民对四川汶川大地震遇难同胞的深切哀悼，2008年5月19日至21日为全国哀悼日。在此期间，全国和各驻外机构下半旗志哀，停止公共娱乐活动，外交部和我国驻外使领馆设立吊唁簿。5月19日14时28分起，全国人民默哀3分钟，届时汽车、火车、舰船鸣笛，防空警报鸣响。<br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.ia7.cc/blog/article.asp?id=51</link>
			<title><![CDATA[今天打开17173，看到这个，真不错]]></title>
			<author>langzaqi@163.com(langzaqi)</author>
			<category><![CDATA[记录]]></category>
			<pubDate>Mon,19 May 2008 10:02:49 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.ia7.cc/blog/default.asp?id=51</guid>
		<description><![CDATA[今天打开17173，看到这个，真不错<br/><img src="http://www.ia7.cc/blog/attachments/month_0805/m200851916238.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.ia7.cc/blog/article.asp?id=42</link>
			<title><![CDATA[凤凰涅盘]]></title>
			<author>langzaqi@163.com(langzaqi)</author>
			<category><![CDATA[记录]]></category>
			<pubDate>Wed,23 Jan 2008 15:43:44 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.ia7.cc/blog/default.asp?id=42</guid>
		<description><![CDATA[2008年1月22日，服务器崩溃，挂掉了，丢失所有数据。血的教训，以此记录。<br/>便如凤凰涅盘，如歌如泣。<br/><br/>凤凰涅盘的传说<br/><br/>这是一个与火有关的美丽神话。传说中的天方国，有一对神鸟，雄为凤，雌为凰。满五百岁后，集香木自焚，复从死灰中更生，从此鲜美异常，不再死。雄奇的大黑山上，全彩激光灯映射出长达数公里的时光隧道和漫天的云彩，高达十米的烈焰从山顶喷薄而出，飞瀑飞流直下，在水与火的交融中，凤在歌鸣，凰在和弦，演绎一部五百年前的神话，一个流传千古的美丽传说 <br/><br/>指凤凰在火中重生并得到永生，涅盘就是佛语中的死而复生 <br/><br/>凤凰会老的,每次老的羽毛掉不掉,就无法自由飞翔,而每次换羽毛,都要将全身羽毛拔光,再等新的羽毛长出来,这段时间是无法飞,也没有吃的,非常的痛苦,比喻美好的未来是要经过通过自己不断的吃苦的。]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.ia7.cc/blog/article.asp?id=27</link>
			<title><![CDATA[闪铺--闪客的小窝。]]></title>
			<author>langzaqi@163.com(langzaqi)</author>
			<category><![CDATA[记录]]></category>
			<pubDate>Tue,04 Dec 2007 14:00:48 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.ia7.cc/blog/default.asp?id=27</guid>
		<description><![CDATA[闪铺网址：www.flashpu.cn<br/>闪铺论坛：www.flashpu.cn/bbs<br/>&nbsp;&nbsp;<br/>闪铺是一个聚集各类闪客，进行沟通交流，展现自我，了解他人的闪友平台。<br/><br/><br/>在这里您可以做什么？<br/><br/>1、结识更多的闪友。<br/><br/>2、创建闪铺：来记录心情故事、展示自己作品，或用来交易买卖。优秀闪铺将会置入“闪铺名人堂”。<br/><br/>3、创建闪族：闪族就是您的圈子。可以邀请别人加入您的族，您也可以加入别人的族。<br/><br/>4、论坛交流：提出自己的问题。解决他人问题。分享经验心得。发布资源素材。发布教程学习教程。<br/><br/>5、资源下载：矢量资源。PSD源文件。FLASH源文件。AS源文件。PNG资源。相关软件。教程整理等等。<br/><br/><br/>希望我们共同搭建自己的闪铺，不断完善我们闪客自己的交流平台。创建一个闪客自己的和谐社区。]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.ia7.cc/blog/article.asp?id=10</link>
			<title><![CDATA[me的工作状态]]></title>
			<author>langzaqi@163.com(langzaqi)</author>
			<category><![CDATA[记录]]></category>
			<pubDate>Mon,16 Jul 2007 16:58:28 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.ia7.cc/blog/default.asp?id=10</guid>
		<description><![CDATA[七个工作日，天天后半夜；浑身肌肉疼，脚底云朵飘。<br/><br/>2007.8&nbsp;&nbsp; N night in 999 so每天醒来就像死了一样<br/><br/>2007.12.18&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1218这个日子，收了个小徒儿：D<br/><br/>2008.3.12&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我所追求的究竟是什么？这就是我所期望的生活？<br/>]]></description>
		</item>
		
</channel>
</rss>
